FFBE幻影戦争 攻略まとめGS

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【議論】対人ラムザの唯一の弱点は闇にアタッカーが多く光にタンクが多い環境だと思うわ

   

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561: 名無しさん 2020/01/07(火) 19:28:15.38
光闇属性は得意な相手からも大ダメージ受けるから、ワンパン出来る雑魚ならいいけど
得意属性でも高難易度ボスやレイドみたいなワンパンで倒せない敵に連れて行けないのが辛いな
・火氷水土風雷属性
得意属性のボスを一方的にボコれる
苦手属性のボスには連れていけない
残り6属性のボスには行っても大丈夫
・光闇属性
得意属性のボスには連れていけない
残り7属性のボスには行っても大丈夫
結果どちらも7属性のボスに行けて1属性の高難易度ボスやレイドに行けない感じだね
577: 名無しさん 2020/01/07(火) 19:32:02.58
>>561
光闇は同属性だと互いにレジストするからワンパン出来ない可能性が上がる
反属性だと互いにウィークだからワンパンされる可能性が上がる

いずれもステージ次第ではある
対人ラムザの唯一の弱点は闇にアタッカーが多く光にタンクが多い環境だと思うわ

590: 名無しさん 2020/01/07(火) 19:35:50.53
>>577
そう、得意属性相手にはお互いワンパン環境になってしまうから
反属性でもワンパンで倒せないボス系モンスターには連れて行けないね
702: 名無しさん 2020/01/07(火) 20:11:24.31
>>577
むしろラムザの強みは闇に対して耐性あげれるから実質不利がないこと

なんで光属性のくせに闇霊から加護なんて受けてんだよっていう

721: 名無しさん 2020/01/07(火) 20:17:25.25
>>702
影の英雄で歴史の闇に葬られたマンだからな
727: 名無しさん 2020/01/07(火) 20:19:23.17
>>702
ベオルブ家の末路鑑みたら闇霊付いてても違和感ないわ
741: 名無しさん 2020/01/07(火) 20:22:05.11
>>702
以前検証した結果0%以上にしてもキャラ自体の相性倍率である被1.25は消せなかったから完全には覆せないけどね

それでも99シュテルの一撃耐える耐久になるのは偉い
回避盛ったらそこそこ避けるし何やっても強いわ

579: 名無しさん 2020/01/07(火) 19:32:59.06
>>561
説得力ない長文乙。
愛の誓いモントや盾オジ居れば、アタッカーの属性は不問な。
あと14コラボの時に比べたら、召喚獣やカード育成は進んでるぞ。
現状での推奨レベルクエってSSRのみでさえ攻略可能だぞ。
597: 名無しさん 2020/01/07(火) 19:37:24.92
ラムザは闇精maxにするとすげえ変わったぞ
618: 名無しさん 2020/01/07(火) 19:41:49.41
>>597
闇精は有能だけど相手に魔法増えてくれないとちょっと勿体無い感もあるな

縮地影走りは言うに及ばず取得Jpも育成面で目に見えて違うし本業バッファーだしスペックに無駄が無さすぎる

628: 名無しさん 2020/01/07(火) 19:45:24.92
>>618
無課金ならこいつ全力で問題無い気がするよな
さけぶは約束された性能でおまじないにも可能性を感じるわ
まあ器用貧乏っちゃ器用貧乏なんだが
663: 名無しさん 2020/01/07(火) 19:56:06.26
>>628
1体だけUR育てるなら間違いなくラムザだろうと思う
最適ヴィジョンの群像が入手不可コラボURなのはちょっとつらいけど

シヴァオーディン/アサルトマジック/忍者魔法剣士の択を自由に切り替え出来る域を目指したい

687: 名無しさん 2020/01/07(火) 20:06:38.91
>>663
ヴァイタルじゃダメなんですか?
718: 名無しさん 2020/01/07(火) 20:17:06.43
>>687
付け替えまで考慮しないならむしろヴァイタルが一番手軽で相性も良い

次のFFTコラボまでFFTキャラしか使わないつもりだから特化型2種を切り替えながら環境に合わせる

706: 名無しさん 2020/01/07(火) 20:12:13.04
>>663
だよな
ヴィジョンのハードルが高すぎるどころか無理ゲーなのとトラマス産廃なのが痛すぎるが
それ差し引いてもこの育成鬼畜ゲーでは臨機応変にできるのがでけえわ

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