FFBE幻影戦争 攻略まとめGS

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【指摘】このゲームの遠距離職無駄に火力というか倍率高い気がする

   

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395: 名無しさん 2020/01/20(月) 01:25:41.72
このゲームの遠距離職無駄に火力というか倍率高い気がする
今の7割くらいでいいと思うけどね
396: 名無しさん 2020/01/20(月) 01:28:24.23
>>395
それぞれのキャラが活躍できるようなイベとMAPがほしいよね
マルチだとタンクとかヒーラーの活躍の場なさすぎて
範囲攻撃大正義みたいになってるのが
402: 名無しさん 2020/01/20(月) 01:40:10.50
>>395
俺のフェデリカが弱くなるからやめろ!
専用職でもない手裏剣をナーフしたほうがいいやろ!

状態異常は耐性下げがくるからこれから輝くで!そのあとは耐性バッチリキャラがきて状態異常が産廃になるで!

397: 名無しさん 2020/01/20(月) 01:31:15.70
この手の原型のタクティクスオウガから遠距離無双ゲーではあったな
射程1技が無双したためしなしだ
距離減衰とかやりようはあるけどやったらやったでストレスになるからやらんだろうな
399: 名無しさん 2020/01/20(月) 01:34:20.16
もうどのキャラも射程5にインフレしてってるし
遠距離職ってなんだっけ
407: 名無しさん 2020/01/20(月) 01:48:22.54
汎用職なら手裏剣とか狙い撃ちは倍率下げてもいいと思う
消費の割に性能やばい
421: 名無しさん 2020/01/20(月) 02:01:26.21
>>407
手裏剣で雑魚一確できないシュテルクリラマとかもう何のために存在してんのかわからなくなるな
424: 名無しさん 2020/01/20(月) 02:04:42.25
>>421
火力特化職らしくハザブレとかの大技打ち込む役に徹するのが筋だと思うけどね
メイン忍者も巻き込まれるけどあっちはサポメインだしまぁ

現実問題手裏剣の使い勝手のよさで引いてる人多いから絶対無理だけど

428: 名無しさん 2020/01/20(月) 02:09:21.75
>>424
そう考えると現状職バランスがいいわけじゃなく
それぞれのクラスがサブ含めて似たような形になってるだけなんだな
マルチで使えるキャラは大抵遠距離手段持っててそれがメイン攻撃になってる
通常攻撃はAPたまるまでのつなぎって感じで
423: 名無しさん 2020/01/20(月) 02:02:33.00
ハートを盗むとかの範囲は射程1にして欲しいわ
ザザンで魅力してザザンにクィックかけて逃げていくの繰り返し戦法の奴いたけどクソゲーすぎてキレそうだったわ
425: 名無しさん 2020/01/20(月) 02:05:14.01
>>423
やられる側はたまったものじゃないが話に聞く分には笑えるし感心させられるなそれ
低レアも組み合わせ次第では化けて一矢報いれると考えたらありかなあとも思うわ
426: 名無しさん 2020/01/20(月) 02:08:45.57
>>423
めっちゃ賢いやん
そういうとこに醍醐味ありそうだけどな
まあザザンにやられるってとこがまたキツいけど
低レアパとかに完敗すると素直にすげーなってなるわ
582: 名無しさん 2020/01/20(月) 09:11:00.08
>>423
クリラマ使え
あいつ魅了耐性50あんだぞ
流石は期間限定キャラ
400: 名無しさん 2020/01/20(月) 01:37:10.03
近接が遠距離ぶっぱなすとはまた別の強さがあるからなあ遠距離職
7~9離れたところから火力アタッカーの手裏剣並のダメージ出してくるし

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