FFBE幻影戦争 攻略まとめGS

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【悲報】ダンジョンが一番やばい点ってココだと思うwwwwwwwwwww

   

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1583023297/

563: 名無しさん 2020/03/01(日) 15:55:35.98
レシピ全然落ちないってさ
俺はメイジマッシャースルーしてストーリー周回してダンジョン攻略用の祈り育ててるから知らんけど

 

583: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:14:57.78
>>563
ダンジョンが一番やばい点って
HPやAPやTPが回復しないで引き継がれるところより
アビリティの使用回数制限が引き継がれるところだと思う
ケアルですら8回でケアルガだと3回とか
今の使用回数制限は連戦ダンジョンを想定した作りじゃない
しかもアイテムに至ってはいきなり使用禁止で
このゲームのポーションとかのアイテムは立ち位置が悲惨すぎる
のちのちの超高難易度ダンジョンで使用禁止とかにできないから
開発側も未来の選択肢を狭めていってる

 

589: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:21:36.81
>>583
そうなんだよね
アレイズにいたっては1回しか使用できない上に確率だからねw

 

599: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:24:38.65
>>583
現状URの少数精鋭育成が正解になってるから多くのキャラを育成させるために使用回数制限つけたんだろうな
馬鹿だよな、ダンジョンも締め付けたらほんとこのゲームコンテンツねーよ、人が離れる
超高難易度も月に1度か2度しかこないからあれだけでは繋げられない

 

603: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:25:49.48
>>583
(´・ω・`)正直ここに関してはらんらん超有利なきがしてるから楽しみね♪
(´・ω・`)回復つきたらそこで試合終了みたいなイメージなのだ

 

621: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:39:37.82
>>603
FFTのスマホゲー版を求めて幻影戦争をプレイし始めたので
オフラインのオート戦闘とマルチプレイの手動戦闘で
区分されていた頃のほうが地味に好きだった
(スレ民はマルチのオート戦闘機能追加で大絶賛だったので苦々しかった)
ダンジョンはオート戦闘だとAIが初っ端の階層から
アビリティをガンガン使ってしまうから
手動操作の戦闘が主流になるはずなので嬉しいことは嬉しい

 

628: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:49:47.36
>>621
(´・ω・`)とはいえ超高難易度ならだいたい手動だし
(´・ω・`)難易度低いのはオートできるから
(´・ω・`)らんらんてきにはいい感じだとおもうのだけれどねぇ

 

629: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:51:07.66
>>621
少しずつ難易度上がる方式なら
低階層はアビ禁オートが流行りそう

でも言ってることはとてもわかる
アリーナ模擬戦とか楽しかったよね

 

631: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:56:43.68
>>621
言いたいことはわかるがこのマルチ報酬の仕様からすると周回前提だからそらオートがこればそらうれしいわ
これを解決したいならマルチでここまで周回数を要求しない作りにするしかない
俺も手動でやりくりするところにFFTの楽しさはあると思ってる、それをぶち壊すゲーム仕様が多すぎるだけ

 

632: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:57:20.08
>>583
どうせ3日に1回くらい全ユニット全回復できるやろ

 

564: 名無しさん 2020/03/01(日) 15:56:51.33
ダンジョンってマルチできないっぽいな
格付け要素ないと廃課金に逃げられるぞ

 

571: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:04:03.54
>>564
薄々思ってたけどそうなんかな、だったら辞めるわ

 

576: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:11:45.40
>>571
フレ ギルメンと共闘できる形だったら面白そうなんだが

 

579: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:12:48.49
>>576
それな
ともかく今月来るダンジョン仕様で辞めるかどうかやな

 

582: 名無しさん 2020/03/01(日) 16:14:50.78
>>579
考えてる事は同じやな
コンテンツがないとオンオフきてもおもろないからな
対人は好かん

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