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【驚愕】信銘石、重複しないからドッヂは駄目とか言ってたのに回避ボーナスは重複するらしいじゃん!?

   

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102: 名無しさん 2022/01/11(火) 09:22:42.76
そろそろシンメイセキでもやるかとググっでみたらお前ら重複しないからドッヂは駄目とか言ってたのにドッヂに付く回避ボーナスは重複するらしいじゃねぇか
スレはガセばっかかよ
104: 名無しさん 2022/01/11(火) 09:25:35.84
>>102
セットボーナスは別
武具と重複して適用されないのは、信銘石の付加能力
107: 名無しさん 2022/01/11(火) 09:30:53.85
>>104
ランダムは重複しないのはわかるけどつまり回避重視にしたかったらドッヂで良いって事なんじゃないの?
ドッヂは重複しないから駄目ラックだって散々このスレで言われてなかった?
109: 名無しさん 2022/01/11(火) 09:52:40.40
>>107
言われてたような気もするが、そういうやり取りがあって情報が精査されたという事実に感謝しろよ😡
110: 名無しさん 2022/01/11(火) 09:54:01.86
>>109
まとめてくれてたサイトは感謝だがスレの言うことはガセだらけなんだなと改めて認識した
112: 名無しさん 2022/01/11(火) 09:57:37.24
ラックもドッジもヴァイタルも必要だし、もっと言うとポケモンバトルのために合計36個作成する必要がある
142: 名無しさん 2022/01/11(火) 12:11:53.81
ドッヂは運の基礎値が低いやつとサンタ服装備出来ないジョブには有用だけど攻撃まで考えるならラックにしとけ
運上げないと攻撃当たらん
154: 名無しさん 2022/01/11(火) 14:23:34.34
>>142
やっぱラックだよね、上で回避キャラはドッジと言ってる人がいたから見直されたのかと思った
しかしサンタ服着れないとかはわかるけど運の基礎値低いキャラにドッジ付けたりする事ってあるんかな
ドッジの使い道がイマイチ良くわかってない
157: 名無しさん 2022/01/11(火) 14:35:53.83
>>154
(´・ω・`)ドッジは現状使い道ないとおもうのだ
(´・ω・`)ただ今後、↓の状況になれば使い道あるかも
(´・ω・`)つ

・運が上昇する武具が出て、それを装備する(重複の関係で、この場合は多分ドッジを装備したほうが回避が上になる)
・命中不要の回避特化型キャラが出る(例えば回避型ヒーラー/サポーターなど)

161: 名無しさん 2022/01/11(火) 15:09:02.04
>>157
ギル場との防衛の場合はドッジとスピードにしてる
防衛に関してはそのほうが厄介だから
攻めに関してはラック一択だけどな

とにもかくにもアルストリアの強さにも慣れてきたな
ヴェルヌでカンストダメージ出たわ
今月の背レク絵でヴぇがどのように強化されるか楽しみだ
耐久が上がってくれれば最高だわ

162: 名無しさん 2022/01/11(火) 15:12:17.98
>>154
回避だけを見るならラックよりドッジのほうが上だよ
しかしラックで運上げると回避と同時に命中も上がるから相手の回避対策にもなる
という理由でラックが選ばれる

俺はロックの神明石は防衛と攻めで分けてる
防衛がドッジとスピード
攻めはラックとアサルト

143: 名無しさん 2022/01/11(火) 12:22:52.33
攻撃当たらんと単純につまらんからね

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641785460/

インリード(PCの記事下) 16:9

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